|
أجهزة الواقع الافتراضي
قدمت الأسواق اليابانية فقط أكثر أجهزة الواقع الافتراضي تطوراً وتقنية .
الجهاز الأكثر شراسة والأفضل على الإطلاق . أثبت الجهاز تفوقاً وعملاً
متوازناً تماماً مع إمكانيات استشعار الحركة المذهلة . والآن نقدم تحقيقاً
شاملاً حول أكثر أجهزة الواقع الافتراضي الثلاثية الأبعاد المحيطة تقدماً .
www.tartoos.com
بداية أجهزة الواقع الافتراضي :
www.tartoos.com
في بداية الثمانينات من القرن الماضي ومع انطلاق الأبعاد الثلاثية وما يسمى
بالمضلعات
( Polygons)
بدأت بعض المؤسسات العلمية الأمريكية بصنع أجهزة توضع على الرأس لتعطي الشعور
الحقيقي بأنك وسط العالم الافتراضي الثلاثي الأبعاد . وتم استخدام هذه
الأجهزة العلمية المتطورة والتي اعتبرت في منتصف الثمانينات . من الأسرار
العسكرية الأمريكية في مؤسسات الدعم العسكري وتصنيع الطائرات مثل لوكهيد
مارتن الأمريكية وذلك في ما يسمى بأجهزة تدريب الطيّارين عبر الطيران
التمثيلي . أو محاكاة الطيران
( Simulation
)
. وحققت لوكهيد مارتن نجاحات كبيرة بتعاونها مع الكثير من المؤسسات والجامعات
الأمريكية في تطوير هذه الأجهزة ، لتنتقل هذه الصناعة من صناعة عسكرية إلى
صناعة علمية بحتة . فيما بعد قام
عدد من الشركات الأمريكية والألمانية بتطوير بعض البرامج والأجهزة الجديدة
التي تستفيد مما يسمى باستشعار الحركة للرأس
( Head- action
Tracker )
. وهذه التقنية تسمح بتحريك وتغيير جهة الرؤية بالإعتماد على حركة الرأس حيث
يمكن فعلياً النظر في اتجاهات مختلفة مع تغيير موضع الرأس فقط واعتبرت هذه
التقنية في ذلك الوقت قمة تقنيات الأبعاد الثلاثية في التاريخ .
www.tartoos.com
بداية تطوير الجهاز الخارق
( Pud – J5A )
:
تشتهر سوني
بدعم أجهزتها بعدد كبير من الطرفيات المتطورة تماماً . وفي بداية العام
2001
م وتحديداً في فبراير قرر قسم التطوير والإنتاج التابع لشركة سوني اليابانية
إنتاج جهاز متطور ملحق بجهاز
Play Station 2
أو طرفية تابعة لجهاز
Play Station 2
مختلف تماماً عن الكاميرا الرقمية الخاصة
Play Station 2
أو الطابعة . وأعطى كين كوتراجي رئيس قسم التسلية في سوني شركته وكل طاقمها
الضوء الأخضر للبدء بإنتاج الجهاز الجديد بتكلفة تجاوزت العشرة ملايين دولار
للتطوير . وأكدوا أن الجهاز الجديد سيكون مقدمة الاستعدادات لجهاز سوني
القادم والمسمى Play
Station 3. وفي
الواقع لا نعرف إن كان
Play Station 3سيستفيد
من هذا الجهاز أو من جهاز واقع افتراضي آخر ؟www.tartoos.com
بدأ العمل
على الجهاز الجديد تحت سم
(Pud J5A )
في قسم Sony
للتطوير فقط . وساعد قسم اجهزة الحاسب الشخصي في
Sony
. القسم الذي ينتج أجهزة الكمبيوتر المحمولة والكفيلة الشهيرة " فايو " في
تطوير هيكل الجهاز الخارجي . فيما تكلفت
Sony Electronic.
التي تصنع الكاميرات الخاصة . بتوفير الشاشة الملونة الخاصة بالجهاز الفائق
التطور من Sony
. كما كشف عن تطوير معالج جديد اسمه
( CXA )
، والذي يعمل على استشعار أقل درجات حركة الرأس ويحولها إلى إشارات رقمية
ويتميز هذا المعالج (
CXA ) بتقنية
استشعار عالية تعمل عبر
8
معالجات صغيرة متواجدة في جوانب الجهاز الداخلية ومرتبطة بمبرمج عمل منفصل .
استمر العمل حتى فبراير
2002
عندما أعلنت Sony
وToshiba
و ABM
عن بدء عرض الجهاز للبيع .
www.tartoos.com
المواصفات التقنية لـ
( PUD – J5A )
:
أولاً : تم
تمييز هذا الجهاز بشاشتين متفوقتين تعتبران الأفضل في أجهزة الواقع الافتراضي
المتواجد ضمن الساحة حالياً . حجم كل شاشة نصف إنش فقط ، وهما من نمط
LCD بجودة عالية
جداً ( 180
الف نقطة ملونة ) . كما أنهما مزودتان بتقنية
( wega flatron )
الشهيرة في
Sony
. والتي لاتؤذي العين في حال اللعب لفترة طويلة . خصوصاً أن كمية الإضاءة
المنبعثة منها قليلة جداً بالمقارنة من شاشة عادية من نوع
waga
( الشهيرة من Sony
. تم تركيب الشاشتين بأسلوب نصف دائري مائل للأمام . وهذا الأسلوب يحاكي رؤية
اللاعب لشاشة ذات قياس
62 بوصفه على بعد متر
واحد . وهذا الأمر مذهل للغاية حيث تغطي زاوية الرؤية مدى البصر بشكل كلي
ومحيطي أيضاً . حيث تقوم تقنية استشعار الحركة )
CXA
( بتحريك زاوية الرؤية في الألعاب المخصصة والمتوافقة للعمل مع جهاز
Sony
) PUD – J5A
( مثل لعبة ( Train
Simulator Real ) من
Sony
ولعبة الطيران التمثيلي
( ENERGY AIRFORC )
من شركة تايتو ، والتي تتحرك فيها زاوية الرؤية مع تحريك رأسك بنظام استشعار
حركة الرأس Head –
action Track
.
وهذا النظام
الجديد المسمى بنظام استشعار حركة الرأس
( Tracker Head- action ) يعتبر
الميزة الأساسية والتقنية الأبرز على الإطلاق في جهاز
( PUD – J5A )
حيث تم تركيب عدد من ملاقط استشعار الحركة في ثمانية مواقع مختلفة داخل هيكل
الجهاز الصغير وعلى جوانبه . بالإضافة إلى ارتباطهما بأسلاك دقيقة موصولة في
وحدة ربط الجهاز بمسند الرأس الخلفي . وتقوم هذه الملاقط باستشعار التغير في
حركة الرأس بعد تثبيت وتشغيل الجهاز ، ومن ثم العمل على تحريك زاوية الرؤية
بشكل متوافق تماماً مع حركة الرأس . وهذا هو أسلوب الواقع الافتراضي
( Virtual Reality )
الذي يتم تطبيقه حالياً في
برامج محاكاة الطيران الأمريكية المتقدمة . وهذا الأمر يعني بكل بساطة أنه
وعند اللعب في لعبة طيران مثل
( ENERGY AIRFORCE )
بإمكانك رؤية جميع الاتجاهات من داخل قمرة القيادة دون استخدام أية مفاتيح .
www.tartoos.com
أما فيما
يتعلق بالمستوى الصوتي لهذا الجهاز الجديد فقد تم تركيب شريحتة
( LCX009 )
صوتية داخل سماعات الجهاز الجديد وتقوم هذه الشريحة الصوتية المتفوقة من سوني
بتقديم صوت محيطي ثلاثي الأبعاد عبر توزيع مستوى الصوت في اللعب بشكل واقعي .
فمثلاً عند حدوث انفجار أسفل الطائرة فإنك ستسمع إليه وكأنه ينعث من الأسفل .
ولا نقوم هذه الشريحة بذلك فقط بل تحاكي الاتجاهات المتغيرة بفضل نظام
استشعار الحركة . حيث يمكنها تغيير موقع انبعاث الصوت حتى في آخر لحظة .
وتتميز المكبرات الصوتية بسياج إسفنجي مغطى بالجلد الأسود وهو لا يؤثر على
الأذن أو يسبب الحكّة وهذا الأمر جيد للغاية . يمكن ربط الجهاز أيضاً مع
تلفزيون عادي من خلال وصلات صوة وصورة (
AV ) أو من
خلال وصلة مزدوجة
( S – VIDEO )
. وهذه
الوصلة تنقل ما تراه وتفعله بالاعتماد على جهاز
( PUD – J5A )
على
التلفزيون العادي حيث يمكن لأصدقائك أو عائلتك رؤية ما تفعله في الألعاب أو
تسجيله . وتظهر الصورة على شكل عدد .
من المكعبات المنفصلة الشبيهة بشاشات التلفزة المجزأة الشهيرة . ولن تبدو
الصورة المنبعثة عبر وصلات الصوت والصورة طبيعية حيث أنها لا تعطي الطابع
الثلاثي الأبعاد المحيطي على شاشات التلفزيون العادية المسطحة . بعد كل هذا
الشرح الوافي عن هذه الأداة أرجو أن يحالفنا الحظ بتجربة مثل هذا الجهاز
الرائع الذي يضعك في عالم واقعي جديد بعيداً عن متطلبات الحياة ومشاغلها .
www.tartoos.com
|